
In dieser Bachelorarbeit untersuchte ich Gamification und analysierte, welche Elemente sie ausmachen und warum sie in der modernen Softwareentwicklung immer relevanter wird. Um ein solches gamifiziertes Konzept erstellen und begründen zu können, habe ich
als konkretes Anwendungsbeispiel eine Sportapp konzipiert. Diese Sportapp sollte durch spielerische Inhalte, gemäß der Gamification, Nutzer zum Sport zu
motivieren und das Training unterhaltsamer gestalten. Um die beiden Welten Gamification und Sport harmonisieren zu können, habe ich Umfragen & Personas erstellt, Use Cases definiert und Klickdummys über Adobe XD entwickelt.


Die Befragten wurden mithilfe eines standardisierten Fragebogens in vier Gamertypes unterteilt: Killer (kompetitiv), Achiever (erfolgsorientiert), Socializer (community-fokussiert) und Explorer (immersion-getrieben).

Ermittlung der aktuellen Motivation für Sport.

Demographische Daten.

Ermittlung der sportlichen Aktivität BEVOR der Pandemie.

Ermittlung der sportlichen Aktivität WÄHREND der Pandemie.








Auszug des Paper Prototypes

Digitalisierung des Paper Prototypes. Durch die Regelungen der Pandemie (2021) wurde der Paper Prototype digitalisiert und remote von Probanden getestet.
Klare & sportliche UI
Motivierende Farbwelt (Orange Töne wirken laut Farbpsychologie aktivierend & motivierend
Einfache & verständliche Interaktionen
Verspielter Look
Durchdachtes Konzept mit klarem
Gamification-Fokus
Positives Feedback in Usability Tests & Interviews
Starke Verbindung aus Motivation,
Struktur & Spaß

Exemplarische Screens aus Space Kolumbus
Fazit
Das Konzept wurde von den Proband:innen insgesamt sehr positiv bewertet. Besonders hervorgehoben wurden die Originalität, der spielerische Ansatz und das Potenzial, neue Motivation für sportliche Aktivität zu schaffen. Gamification wurde dabei nicht als Spielerei wahrgenommen, sondern als sinnvoller Motivator – insbesondere durch Progression,
Storytelling und soziale Spielmodi.
Für die Zukunft besteht Potenzial in:
einer tieferen Integration aller Sportarten in die Spielwelt
einer fairen, sportartspezifischen Punkte- und Level-Logik
sowie langfristigen Studien zur nachhaltigen Motivation
Insgesamt zeigt das Projekt, dass Heimtraining durch Gamification deutlich
aufgewertet werden kann. Zwar ersetzt das Konzept kein Fitnessstudio, bietet aber
einen neuen, spielerischen Ansatz, der sportliche Aktivität langfristig attraktiver machen kann.









