
Gamification im Sport
Gamification im Sport
Wie spielerische Mechaniken Motivation und Training verbessern können
Wie spielerische Mechaniken Motivation und Training verbessern können
Wie spielerische Mechaniken Motivation und Training verbessern können
Diese Case Study basiert auf einer umfassenden User Research, die ich für die SPORT1 GmbH durchgeführt habe. Ziel der Untersuchung war es herauszufinden, welche Arten von Sportfans das bestehende SPORT1-Angebot nutzen, an welchen Stellen derzeit Herausforderungen oder Nutzungshindernisse auftreten, wie das Unternehmen neue – insbesondere jüngere – Zielgruppen gewinnen kann und welche Sportarten künftig stärker in den Fokus rücken sollten.
Diese Case Study basiert auf einer umfassenden User Research, die ich für die SPORT1 GmbH durchgeführt habe. Ziel der Untersuchung war es herauszufinden, welche Arten von Sportfans das bestehende SPORT1-Angebot nutzen, an welchen Stellen derzeit Herausforderungen oder Nutzungshindernisse auftreten, wie das Unternehmen neue – insbesondere jüngere – Zielgruppen gewinnen kann und welche Sportarten künftig stärker in den Fokus rücken sollten.

Hier gibt es meine Bachelorarbeit als Download
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Ziel:
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Motivation & Trainingserlebnis verbessern
Motivation & Trainingserlebnis verbessern
Format:
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Bachelorarbeit
Bachelorarbeit
Meine Rolle
Meine Rolle
UX Research
UX Research
Konzeption & Informationsarchitektur
Konzeption & Informationsarchitektur
Konzeption & Informations-architektur
Wireframing & (Paper-) Prototyping
Wireframing & (Paper-) Prototyping
Visual Design
Visual Design
Feature Definition
Feature Definition
Game Design
Game Design
Skills
Skills
Gamification Design
Gamification Design
User Motivation Research
User Motivation Research
UX Research & Analysis
UX Research & Analysis
Persona Development & Gamer Types
Persona Development & Gamer Types
Concept & Interaction Design
Concept & Interaction Design
Wireframing & Prototyping
Wireframing & Prototyping
Mobile UX Design
Mobile UX Design
Problemstellung - Warum?
Problemstellung - Warum?
Problem-stellung
Problemstellung
Viele Sport- und Fitnessangebote scheitern nicht am Training selbst, sondern an fehlender Motivation, Struktur und langfristiger Bindung.
Digitale Produkte bieten hier großes Potenzial – werden aber oft nicht konsequent nutzerzentriert eingesetzt.
Viele Sport- und Fitnessangebote scheitern nicht am Training selbst, sondern an fehlender Motivation, Struktur und langfristiger Bindung.
Digitale Produkte bieten hier großes Potenzial – werden aber oft nicht konsequent nutzerzentriert eingesetzt.
Zentrale Fragen
Zentrale Fragen
Wie kann Gamification sinnvoll eingesetzt werden, um sportliche Aktivität nachhaltig zu fördern?
Und welche Inhalte der Gamification sind sinnvoll?
Wie kann Gamification sinnvoll eingesetzt werden, um sportliche Aktivität nachhaltig zu fördern?
Und welche Inhalte der Gamification sind sinnvoll?
01
01
Research
Research
Durchführung von Online-Umfragen zur aktuellen Ausübung von Sport
Durchführung von Online-Umfragen zur aktuellen Ausübung von Sport
User Interviews zur Ermittlung eines geeigneten Settings der Sport-App
User Interviews zur Ermittlung eines geeigneten Settings der Sport-App
Typosierung der Sportler in Gamertypes (Explorer, Socialiser, Achiever & Killer)
Typosierung der Sportler in Gamertypes (Explorer, Socialiser, Achiever & Killer)

Die Befragten wurden mithilfe eines standardisierten Fragebogens in vier Gamertypes unterteilt: Killer (kompetitiv), Achiever (erfolgsorientiert), Socializer (community-fokussiert) und Explorer (immersion-getrieben).

Ermittlung der aktuellen Motivation für Sport.

Demographische Daten.

Ermittlung der sportlichen Aktivität BEVOR der Pandemie.

Ermittlung der sportlichen Aktivität WÄHREND der Pandemie.
Personas
Personas
Personas
Basierend auf Research-Ergebnissen wurden mehrere Nutzerprofile entwickelt, die unterschiedliche Motivationen, Ziele und Trainingsverhalten abbilden.
Basierend auf Research-Ergebnissen wurden mehrere Nutzerprofile entwickelt, die unterschiedliche Motivationen, Ziele und Trainingsverhalten abbilden.




02
02
Konzeption
Konzeption
Gamification richtig eingesetzt
Gamification richtig eingesetzt
Core Conept:
Eine Sport-App, die Training durch Gamification-Mechaniken motivierender gestaltet.
Eine Sport-App, welche ALLE Gamertypes berücksichtigt und entsprechende Gamification Inhalte bietet.
Fokus: Motivation statt Druck
Core Conept:
Eine Sport-App, die Training durch Gamification-Mechaniken motivierender gestaltet.
Eine Sport-App, welche ALLE Gamertypes berücksichtigt und entsprechende Gamification Inhalte bietet.
Fokus: Motivation statt Druck
Motivierende Mechaniken
Motivierende Mechaniken
Levels & Progression
Levels & Progression
Storytelling durch Trainingseinheiten
Storytelling durch Trainingseinheiten
Belohnungen & Achievements
Belohnungen & Achievements
Kompetitive Trainingsmodi
Kompetitive Trainingsmodi
Avatare & Personalisierungen
Avatare & Personalisierungen
Kooperatives Training
Kooperatives Training
Und vieles mehr...
Und vieles mehr...
Setting der App
Setting der App
Space Kolumbus verbindet Fitness mit einem interaktiven Sci-Fi-Abenteuer: Nutzer erstellen Avatare und erkunden fremde Galaxien, entdecken Planeten, kämpfen gegen Aliens und verbessern Ausrüstung sowie Raumschiff – freigeschaltet durch reale sportliche Aktivität. Fortschritt, Story und Community sorgen für langfristige Motivation.
Space Kolumbus verbindet Fitness mit einem interaktiven Sci-Fi-Abenteuer: Nutzer erstellen Avatare und erkunden fremde Galaxien, entdecken Planeten, kämpfen gegen Aliens und verbessern Ausrüstung sowie Raumschiff – freigeschaltet durch reale sportliche Aktivität. Fortschritt, Story und Community sorgen für langfristige Motivation.

Paper Prototyping
Paper Prototyping



Auszug des Paper Prototypes

Digitalisierung des Paper Prototypes. Durch die Regelungen der Pandemie (2021) wurde der Paper Prototype digitalisiert und remote von Probanden getestet.
Gamification-Elemente
Gamification-Elemente
Storymodus
In diesem Modus können Nutzer:innen in Form einer Story trainieren und weiter in ihrem Abenteuer progressieren
Story wird erzählt durch Comic Panels und in Form einer interaktiven Karte, in welcher Missionen ausgewählt werden
Mit jeder Trainingseinheit erhalten diese Erfahrungspunkte und Geld (Space Coins), um ihren Avatar zu personalisieren


Dashboard
Bietet Zugriff auf alle wichtigen Events, Spielmodi, Freunde, Erfolge, etc.
Aktuelles Level des Avatars, sowie dem eigenen Raumschiffs sichtbar

Avatar Anpassen
Um die Motivation für Nutzer:innen zu erhöhen, kann der eigene Avatar individualisiert werden

Zeitliche Events
Zeitliche Events sollen eine spontane Abwechslung und mit ihren Belohnungen Anreize zum Training bieten

Spontane Events im Training
Diese sind gedacht, um das Training mit spontanen Ereignissen anzureichern (z.B. kurze Sprints im Joggen. Das Training wird dadurch schwerer, bringt aber mehr Belohnungen mit sich

King of the Planet - Spielmodus
Zeitlicher Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Derjenige mit dem besten/längsten Training gewinnt den Planeten und Belohnungen

Battle Royal - Spielmodus
Zeitlicher Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Nach bestimmter Zeit wird der Spieler mit der geringsten Trainings-Punktzahl eliminiert

Galaxis Eroberung - Spielmodus
Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Mit effektiverem Training werden Planeten erobert. Wer die bestimmte Anzahl an Planeten besitzt, gewinnt alles

Storymodus
In diesem Modus können Nutzer:innen in Form einer Story trainieren und weiter in ihrem Abenteuer progressieren
Story wird erzählt durch Comic Panels und in Form einer interaktiven Karte, in welcher Missionen ausgewählt werden
Mit jeder Trainingseinheit erhalten diese Erfahrungspunkte und Geld (Space Coins), um ihren Avatar zu personalisieren


Dashboard
Bietet Zugriff auf alle wichtigen Events, Spielmodi, Freunde, Erfolge, etc.
Aktuelles Level des Avatars, sowie dem eigenen Raumschiffs sichtbar

Avatar Anpassen
Um die Motivation für Nutzer:innen zu erhöhen, kann der eigene Avatar individualisiert werden

Zeitliche Events
Zeitliche Events sollen eine spontane Abwechslung und mit ihren Belohnungen Anreize zum Training bieten

Spontane Events im Training
Diese sind gedacht, um das Training mit spontanen Ereignissen anzureichern (z.B. kurze Sprints im Joggen. Das Training wird dadurch schwerer, bringt aber mehr Belohnungen mit sich

King of the Planet - Spielmodus
Zeitlicher Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Derjenige mit dem besten/längsten Training gewinnt den Planeten und Belohnungen

Battle Royal - Spielmodus
Zeitlicher Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Nach bestimmter Zeit wird der Spieler mit der geringsten Trainings-Punktzahl eliminiert

Galaxis Eroberung - Spielmodus
Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Mit effektiverem Training werden Planeten erobert. Wer die bestimmte Anzahl an Planeten besitzt, gewinnt alles

Storymodus
In diesem Modus können Nutzer:innen in Form einer Story trainieren und weiter in ihrem Abenteuer progressieren
Story wird erzählt durch Comic Panels und in Form einer interaktiven Karte, in welcher Missionen ausgewählt werden
Mit jeder Trainingseinheit erhalten diese Erfahrungspunkte und Geld (Space Coins), um ihren Avatar zu personalisieren


Dashboard
Bietet Zugriff auf alle wichtigen Events, Spielmodi, Freunde, Erfolge, etc.
Aktuelles Level des Avatars, sowie dem eigenen Raumschiffs sichtbar

Avatar Anpassen
Um die Motivation für Nutzer:innen zu erhöhen, kann der eigene Avatar individualisiert werden

Zeitliche Events
Zeitliche Events sollen eine spontane Abwechslung und mit ihren Belohnungen Anreize zum Training bieten

Spontane Events im Training
Diese sind gedacht, um das Training mit spontanen Ereignissen anzureichern (z.B. kurze Sprints im Joggen. Das Training wird dadurch schwerer, bringt aber mehr Belohnungen mit sich

King of the Planet - Spielmodus
Zeitlicher Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Derjenige mit dem besten/längsten Training gewinnt den Planeten und Belohnungen

Battle Royal - Spielmodus
Zeitlicher Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Nach bestimmter Zeit wird der Spieler mit der geringsten Trainings-Punktzahl eliminiert

Galaxis Eroberung - Spielmodus
Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Mit effektiverem Training werden Planeten erobert. Wer die bestimmte Anzahl an Planeten besitzt, gewinnt alles

Storymodus
In diesem Modus können Nutzer:innen in Form einer Story trainieren und weiter in ihrem Abenteuer progressieren
Story wird erzählt durch Comic Panels und in Form einer interaktiven Karte, in welcher Missionen ausgewählt werden
Mit jeder Trainingseinheit erhalten diese Erfahrungspunkte und Geld (Space Coins), um ihren Avatar zu personalisieren


Dashboard
Bietet Zugriff auf alle wichtigen Events, Spielmodi, Freunde, Erfolge, etc.
Aktuelles Level des Avatars, sowie dem eigenen Raumschiffs sichtbar

Avatar Anpassen
Um die Motivation für Nutzer:innen zu erhöhen, kann der eigene Avatar individualisiert werden

Zeitliche Events
Zeitliche Events sollen eine spontane Abwechslung und mit ihren Belohnungen Anreize zum Training bieten

Spontane Events im Training
Diese sind gedacht, um das Training mit spontanen Ereignissen anzureichern (z.B. kurze Sprints im Joggen. Das Training wird dadurch schwerer, bringt aber mehr Belohnungen mit sich

King of the Planet - Spielmodus
Zeitlicher Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Derjenige mit dem besten/längsten Training gewinnt den Planeten und Belohnungen

Battle Royal - Spielmodus
Zeitlicher Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Nach bestimmter Zeit wird der Spieler mit der geringsten Trainings-Punktzahl eliminiert

Galaxis Eroberung - Spielmodus
Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Mit effektiverem Training werden Planeten erobert. Wer die bestimmte Anzahl an Planeten besitzt, gewinnt alles

Storymodus
In diesem Modus können Nutzer:innen in Form einer Story trainieren und weiter in ihrem Abenteuer progressieren
Story wird erzählt durch Comic Panels und in Form einer interaktiven Karte, in welcher Missionen ausgewählt werden
Mit jeder Trainingseinheit erhalten diese Erfahrungspunkte und Geld (Space Coins), um ihren Avatar zu personalisieren


Dashboard
Bietet Zugriff auf alle wichtigen Events, Spielmodi, Freunde, Erfolge, etc.
Aktuelles Level des Avatars, sowie dem eigenen Raumschiffs sichtbar

Avatar Anpassen
Um die Motivation für Nutzer:innen zu erhöhen, kann der eigene Avatar individualisiert werden

Zeitliche Events
Zeitliche Events sollen eine spontane Abwechslung und mit ihren Belohnungen Anreize zum Training bieten

Spontane Events im Training
Diese sind gedacht, um das Training mit spontanen Ereignissen anzureichern (z.B. kurze Sprints im Joggen. Das Training wird dadurch schwerer, bringt aber mehr Belohnungen mit sich

King of the Planet - Spielmodus
Zeitlicher Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Derjenige mit dem besten/längsten Training gewinnt den Planeten und Belohnungen

Battle Royal - Spielmodus
Zeitlicher Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Nach bestimmter Zeit wird der Spieler mit der geringsten Trainings-Punktzahl eliminiert

Galaxis Eroberung - Spielmodus
Spielmodus gegen Freunde und andere Spieler
Mit effektiverem Training werden Planeten erobert. Wer die bestimmte Anzahl an Planeten besitzt, gewinnt alles

03
03
Visual Design & UI
Visual Design & UI
Design Direction
Design Direction
Klare & sportliche UI
Motivierende Farbwelt (Orange Töne wirken laut Farbpsychologie aktivierend & motivierend
Einfache & verständliche Interaktionen
Verspielter Look
Outcome
Outcome
Durchdachtes Konzept mit klarem
Gamification-Fokus
Positives Feedback in Usability Tests & Interviews
Starke Verbindung aus Motivation,
Struktur & Spaß

Exemplarische Screens aus Space Kolumbus
Fazit
Das Konzept wurde von den Proband:innen insgesamt sehr positiv bewertet. Besonders hervorgehoben wurden die Originalität, der spielerische Ansatz und das Potenzial, neue Motivation für sportliche Aktivität zu schaffen. Gamification wurde dabei nicht als Spielerei wahrgenommen, sondern als sinnvoller Motivator – insbesondere durch Progression,
Storytelling und soziale Spielmodi.
Für die Zukunft besteht Potenzial in:
einer tieferen Integration aller Sportarten in die Spielwelt
einer fairen, sportartspezifischen Punkte- und Level-Logik
sowie langfristigen Studien zur nachhaltigen Motivation
Insgesamt zeigt das Projekt, dass Heimtraining durch Gamification deutlich
aufgewertet werden kann. Zwar ersetzt das Konzept kein Fitnessstudio, bietet aber
einen neuen, spielerischen Ansatz, der sportliche Aktivität langfristig attraktiver machen kann.
Josef Bley
Josef Bley
