Gamification im Sport

Gamification im Sport

Wie spielerische Mechaniken Motivation und Training verbessern können

Wie spielerische Mechaniken Motivation und Training verbessern können

Wie spielerische Mechaniken Motivation und Training verbessern können

Diese Case Study basiert auf einer umfassenden User Research, die ich für die SPORT1 GmbH durchgeführt habe. Ziel der Untersuchung war es herauszufinden, welche Arten von Sportfans das bestehende SPORT1-Angebot nutzen, an welchen Stellen derzeit Herausforderungen oder Nutzungshindernisse auftreten, wie das Unternehmen neue – insbesondere jüngere – Zielgruppen gewinnen kann und welche Sportarten künftig stärker in den Fokus rücken sollten.

Diese Case Study basiert auf einer umfassenden User Research, die ich für die SPORT1 GmbH durchgeführt habe. Ziel der Untersuchung war es herauszufinden, welche Arten von Sportfans das bestehende SPORT1-Angebot nutzen, an welchen Stellen derzeit Herausforderungen oder Nutzungshindernisse auftreten, wie das Unternehmen neue – insbesondere jüngere – Zielgruppen gewinnen kann und welche Sportarten künftig stärker in den Fokus rücken sollten.

Hier gibt es meine Bachelorarbeit als Download

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Ziel:

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Motivation & Trainingserlebnis verbessern

Motivation & Trainingserlebnis verbessern

Format:

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Bachelorarbeit

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Meine Rolle

Meine Rolle

UX Research

UX Research

Konzeption & Informationsarchitektur

Konzeption & Informationsarchitektur

Konzeption & Informations-architektur

Wireframing & (Paper-) Prototyping

Wireframing & (Paper-) Prototyping

Visual Design

Visual Design

Feature Definition

Feature Definition

Game Design

Game Design

Skills

Skills

Gamification Design

Gamification Design

User Motivation Research

User Motivation Research

UX Research & Analysis

UX Research & Analysis

Persona Development & Gamer Types

Persona Development & Gamer Types

Concept & Interaction Design

Concept & Interaction Design

Wireframing & Prototyping

Wireframing & Prototyping

Mobile UX Design

Mobile UX Design

Problemstellung - Warum?

Problemstellung - Warum?

Problem-stellung

Problemstellung

Viele Sport- und Fitnessangebote scheitern nicht am Training selbst, sondern an fehlender Motivation, Struktur und langfristiger Bindung.

Digitale Produkte bieten hier großes Potenzial – werden aber oft nicht konsequent nutzerzentriert eingesetzt.

Viele Sport- und Fitnessangebote scheitern nicht am Training selbst, sondern an fehlender Motivation, Struktur und langfristiger Bindung.

Digitale Produkte bieten hier großes Potenzial – werden aber oft nicht konsequent nutzerzentriert eingesetzt.

Zentrale Fragen

Zentrale Fragen

Wie kann Gamification sinnvoll eingesetzt werden, um sportliche Aktivität nachhaltig zu fördern?


Und welche Inhalte der Gamification sind sinnvoll?

Wie kann Gamification sinnvoll eingesetzt werden, um sportliche Aktivität nachhaltig zu fördern?


Und welche Inhalte der Gamification sind sinnvoll?

01

01

Research

Research

Durchführung von Online-Umfragen zur aktuellen Ausübung von Sport

Durchführung von Online-Umfragen zur aktuellen Ausübung von Sport

User Interviews zur Ermittlung eines geeigneten Settings der Sport-App

User Interviews zur Ermittlung eines geeigneten Settings der Sport-App

Typosierung der Sportler in Gamertypes (Explorer, Socialiser, Achiever & Killer)

Typosierung der Sportler in Gamertypes (Explorer, Socialiser, Achiever & Killer)

Die Befragten wurden mithilfe eines standardisierten Fragebogens in vier Gamertypes unterteilt: Killer (kompetitiv), Achiever (erfolgsorientiert), Socializer (community-fokussiert) und Explorer (immersion-getrieben).

Ermittlung der aktuellen Motivation für Sport.

Demographische Daten.

Ermittlung der sportlichen Aktivität BEVOR der Pandemie.

Ermittlung der sportlichen Aktivität WÄHREND der Pandemie.

Personas

Personas

Personas

Basierend auf Research-Ergebnissen wurden mehrere Nutzerprofile entwickelt, die unterschiedliche Motivationen, Ziele und Trainingsverhalten abbilden.

Basierend auf Research-Ergebnissen wurden mehrere Nutzerprofile entwickelt, die unterschiedliche Motivationen, Ziele und Trainingsverhalten abbilden.

02

02

Konzeption

Konzeption

Gamification richtig eingesetzt

Gamification richtig eingesetzt

Core Conept:


Eine Sport-App, die Training durch Gamification-Mechaniken motivierender gestaltet.


Eine Sport-App, welche ALLE Gamertypes berücksichtigt und entsprechende Gamification Inhalte bietet.


Fokus: Motivation statt Druck

Core Conept:


Eine Sport-App, die Training durch Gamification-Mechaniken motivierender gestaltet.


Eine Sport-App, welche ALLE Gamertypes berücksichtigt und entsprechende Gamification Inhalte bietet.


Fokus: Motivation statt Druck

Motivierende Mechaniken

Motivierende Mechaniken

Levels & Progression

Levels & Progression

Storytelling durch Trainingseinheiten

Storytelling durch Trainingseinheiten

Belohnungen & Achievements

Belohnungen & Achievements

Kompetitive Trainingsmodi

Kompetitive Trainingsmodi

Avatare & Personalisierungen

Avatare & Personalisierungen

Kooperatives Training

Kooperatives Training

Und vieles mehr...

Und vieles mehr...

Setting der App

Setting der App

Space Kolumbus verbindet Fitness mit einem interaktiven Sci-Fi-Abenteuer: Nutzer erstellen Avatare und erkunden fremde Galaxien, entdecken Planeten, kämpfen gegen Aliens und verbessern Ausrüstung sowie Raumschiff – freigeschaltet durch reale sportliche Aktivität. Fortschritt, Story und Community sorgen für langfristige Motivation.

Space Kolumbus verbindet Fitness mit einem interaktiven Sci-Fi-Abenteuer: Nutzer erstellen Avatare und erkunden fremde Galaxien, entdecken Planeten, kämpfen gegen Aliens und verbessern Ausrüstung sowie Raumschiff – freigeschaltet durch reale sportliche Aktivität. Fortschritt, Story und Community sorgen für langfristige Motivation.

Paper Prototyping

Paper Prototyping

Auszug des Paper Prototypes

Digitalisierung des Paper Prototypes. Durch die Regelungen der Pandemie (2021) wurde der Paper Prototype digitalisiert und remote von Probanden getestet.

Gamification-Elemente

Gamification-Elemente

03

03

Visual Design & UI

Visual Design & UI

Design Direction

Design Direction

Klare & sportliche UI

Motivierende Farbwelt (Orange Töne wirken laut Farbpsychologie aktivierend & motivierend

Einfache & verständliche Interaktionen

Verspielter Look

Outcome

Outcome

Durchdachtes Konzept mit klarem

Gamification-Fokus

Positives Feedback in Usability Tests & Interviews

Starke Verbindung aus Motivation,

Struktur & Spaß

Exemplarische Screens aus Space Kolumbus

Fazit

Das Konzept wurde von den Proband:innen insgesamt sehr positiv bewertet. Besonders hervorgehoben wurden die Originalität, der spielerische Ansatz und das Potenzial, neue Motivation für sportliche Aktivität zu schaffen. Gamification wurde dabei nicht als Spielerei wahrgenommen, sondern als sinnvoller Motivator – insbesondere durch Progression,

Storytelling und soziale Spielmodi.

Für die Zukunft besteht Potenzial in:

einer tieferen Integration aller Sportarten in die Spielwelt

einer fairen, sportartspezifischen Punkte- und Level-Logik

sowie langfristigen Studien zur nachhaltigen Motivation

Insgesamt zeigt das Projekt, dass Heimtraining durch Gamification deutlich

aufgewertet werden kann. Zwar ersetzt das Konzept kein Fitnessstudio, bietet aber

einen neuen, spielerischen Ansatz, der sportliche Aktivität langfristig attraktiver machen kann.

Josef Thomas Bley

Digital Product Designer

Engagement Architect

Kahlhofweg 2, 86701 Rohrenfels

josefbley@web.de

017661444919

0843147448

Josef Bley

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